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Reportaje: Los fallos más divertidos en los videojuegos

12:00h | Eloy Cienfuegos
¿Qué tienen en común Red Dead Redemption, Crysis o el juego de reciente lanzamiento Skyrim? Que estos videojuegos han visto la luz con errores de programación o "bugs" que te harán soltar buenas carcajadas

FOTO: Fallo en Crysis



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¿En qué se diferencia un videojuego de cualquier otro desarrollo informático? En nada y eso, desgraciadamente, incluye los famosos "bugs" o fallos informáticos. Pocos videojuegos pueden presumir de estar totalmente libres de fallos y eso que normalmente detrás de cada videojuego hay grandes equipos de programadores y probadores que se encargan de depurarlos. Pero ya sea por falta de tiempo o de recursos humanos, algunos videojuegos llegan a la calle con fallos clamorosos. Muchos de ellos producen situaciones inauditas e hilarantes. ¿Quieres ver las mejores?
Los fallos más serios no son cosas de niños. Algunos de estos bugs forzaron a diversas editoras de videojuegos a retirar los juegos de las tiendas para posteriormente volver a poner una edición nueva en las estanterías unas semanas después. Cuando se producía esta situación suponía una ruina económica para las desarrolladoras.
Este problema se ha solucionado en la actual generación de consolas gracias a la conexión a Internet y los discos duros, que son capaces de almacenar las actualizaciones que "parchean" los juegos sin mayores complicaciones. Un ejemplo de lanzamiento que tuvo que ser abortado en 2009 fue la expansión de Fallout 3 "The pitt", que fue puesto a la venta con un archivo corrupto y tuvo que ser retirado a toda prisa.
Los programadores del juego son evidentemente los que construyen el juego y tienen que velar por la calidad del producto, pero la responsabilidad final de que el juego llegue a nuestras manos con un funcionamiento óptimo recae en los probadores de videojuegos. Su misión es pasarse horas y horas jugando con el videojuego e informar de los fallos que vayan encontrándose, que pueden ser de todo tipo, como falta de sonido, comportamientos anómalos de los protagonistas y un largo etcétera.
No se trata de jugar por placer, no es oro todo lo que reluce. El probador debe repetir una acción una y otra vez en el juego de cuantas formas diferentes se le ocurra, predecir el comportamiento del jugador y probar todas las opciones posibles para comprobar que no haya fallos.
No hay duda de que los equipos de probadores de videojuegos hacen un gran trabajo, pero ya sea por descuido, pocos recursos para arreglar los fallos o plazos de entrega del videojuego realmente ajustados, muchos juegos llegan a las tiendas con fallos.
Afortunadamente, la gran mayoría de bugs no son importantes y no impiden disfrutar al máximo del videojuego. Un ejemplo es el fallo que está dando tanto que hablar en Elder Scrolls V: Skyrim, el videojuego de rol de reciente aparición que está causando sensación. En este juego, cuando te encuentras con un gigante y este te da con su enorme porra, no te aplasta como una cucaracha, sino que el jugador sale despedido con fuerza hacia el cielo como si de un cohete se tratara. Y el bug no acaba ahí, puesto que el personaje, tras un largo paseo por el sol, acaba cayendo y puede seguir la lucha como si nada hubiera pasado.................
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